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2018-10-08 11:04 作者:公司公告 来源:环亚娱乐ag88真人版

  2016-2020全球VR市场分析:索尼占有约1/3市场份额

  近来,商场研讨与职业剖析组织01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟实际商场剖析陈述》。依据陈述供给的数据,在硬件范畴,索尼、Facebook、Google以及三星占有了商场的半壁河山,其间索尼以30%的占有率名列前茅,Facebook以11%紧随其后,排名第3和第4的Google和三星的比例分别是8%和7%。

  陈述在硬件、软件、内容三方面临30多家公司的40余款产品进行了研讨,ag88环亚娱乐!剖析了产品的收入状况、出货量以及使用状况。其要害发现为:

  2016年硬件制造商占有了商场的主导地位。其间索尼(PSVR)是最大商场占有者,占有了将近1/3的商场比例。这首要是由于卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美晋级方针,而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。

  Faccebook和Google虽然排在2、3位,可是比例跟索尼相差甚远。Facebook有Oculus,Google则推出了Card Board、Day Dream以及Tilt Brush等。这些产品要么太低端(体会不行),要么价格过高是出货量低于索尼的要害,当然这两家也没有索尼PS打下的用户根底。虽然如此,凭借着各自的品牌知名度以及技能优势,Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入。

  排名4、5位的是三星和HTC。三星的Gear VR拿到了7%的商场比例。而HTC得益于与Valve树立的合作关系,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的比例。国内品牌傍边,小米是仅有呈现在陈述里边的厂商,有4%的比例。

  以游戏制造商为主的内容供给商比例排在靠后的方位。当然,这种状况到了下一年应该会有所改观。由于一般来说都是硬件先行的,但之后内容能发生的价值会更高。在终端数量满足之后,游戏、移动app、桌面使用等内容创造应该会加快步伐。

  另一个值得重视的趋势是面向作业的VR开端呈现,在协作、环亚娱乐,教育、军事、科研、医疗等范畴已经有VR的使用事例。

  总的来看,本年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象。实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就从前呈现过,这次会不会像曩昔相同稍纵即逝呢?价格、体会、内容是要害。此外,VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及奥秘的Magic Leap为代表的MR技能的竞赛。估计到下一年,对实际的烘托将掀起一场混战。